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Streaming » Le marché du streaming en direct devrait rapporter 534,37 milliards USD d’ici 2030, avec un TCAC de 29,3 % 4q1n3j

Le marché du streaming en direct devrait rapporter 534,37 milliards USD d’ici 2030, avec un TCAC de 29,3 % 6w3o5m

Sarah
9 mai 2022
in Streaming
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🍿 2022-05-09 15:37:56 – Paris/.

New York, États-Unis, 09 mai 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Aperçu du marché de la diffusion en direct :
Selon un rapport de recherche complet de Market Research Future (MRFR), les informations sur le «marché du Streaming en direct» par utilisateur final, par composants et par région – Prévision jusqu’en 2030 »taille du marché pour atteindre 534,37 milliards USD, avec un taux de croissance annuel composé de 29,3 % d’ici 2030.

Portée du marché :
Le marché du jeux vidéo.

Les acteurs clés dominants du marché de la diffusion en direct couverts sont:

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  • Dacast (États-Unis)
  • Flux Broadcast (Royaume-Uni)
  • Huya Inc. (Chine)
  • Microsoft Corporation (États-Unis)
  • Périscope (Royaume-Uni)
  • Google Inc. (États-Unis)
  • Télévision (Royaume-Uni)
  • Facebook Inc. (États-Unis)
  • Twitch Interactive Inc. (États-Unis)
  • Viméo (États-Unis)
  • AfreecaTV Co. Ltd. (Corée du Sud)
  • IBM Corporation (États-Unis)
  • Instagram Inc. (États-Unis)
  • Empire Video Productions LLC (États-Unis)
  • Com Inc. (États-Unis)

Obtenez un exemple gratuit de brochure PDF:
https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/10134

Marché USP exclusivement englobé :
Moteurs du marché du Streaming en direct
Aujourd’hui, ces plateformes sont devenues la principale source de contenu vidéo en direct, car les grandes marques, les célébrités et les personnalités publiques les utilisent de plus en plus pour interagir avec leurs publics cibles. La diffusion en direct est également devenue un moyen efficace de faire de la publicité interactive et de lancer ou de commercialiser un produit ou d’augmenter les ventes de l’entreprise. Il permet de se connecter avec le public de n’importe où en utilisant des applications de diffusion en direct sur le téléphone.

Segmentation du marché couvert par la recherche :
Le rapport sur le marché est segmenté en composants, utilisateurs finaux et régions. Par composant, le marché est sous-segmenté en plateformes et services. De même, par les utilisateurs finaux, le marché est sous-segmenté en médias et divertissement, eSports, événements, éducation, vente au détail, gouvernement et autres. Par région, le marché est divisé en Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique (MEA), Amériques, Europe et Reste du monde.

Parcourez le rapport d’étude de marché approfondi (113 pages) sur le marché de la diffusion en direct:
https://reviews-tn.sitesdebloques.com/news/category/streaming/">Streaming-market-10134

Analyse régionale
L’APAC représente le plus grand marché de diffusion en direct au monde. Des facteurs tels que la popularité croissante et les utilisations des plates-formes OTT, ainsi qu’une vaste base d’utilisateurs de plates-formes OTT dans cette région, stimulent la croissance du marché. En outre, la préférence croissante des consommateurs pour la diffusion en direct sur les chaînes de télévision conventionnelles et la disponibilité de services de diffusion vidéo en direct sont les principales tendances du marché dans la région.

La pénétration croissante de la numérisation et de la bande ante de données à haut débit augmente la taille du marché de cette région. De plus, la croissance des marchés de la diffusion en direct en Chine, en Malaisie, à Singapour et en Inde, ainsi que les collaborations croissantes entre le gouvernement, les sociétés de réseau et les fournisseurs de plateformes OTT, augmentent les parts de marché.

Paysage concurrentiel
Ce marché est témoin de diverses approches stratégiques, telles que la collaboration, l’expansion, les fusions et acquisitions et l’intégration de technologies avancées. Les principaux acteurs de l’industrie font des investissements stratégiques pour stimuler les activités de recherche et développement et favoriser leurs plans d’expansion.

Achetez ce rapport :
https://www.marketresearchfuture.com/checkout?currency=one_-USD&report_id=10134

Nouvelles de l’industrie :
05 avril 2022 — Vindex, une société mondiale de technologie de jeu, a annoncé un partenariat avec l’Interactive Advertising Bureau (IAB), l’association commerciale des médias numériques et du marketing, pour débloquer la valeur des médias et du parrainage dans les jeux, les sports électroniques et la diffusion en direct. La plate-forme d’intelligence Vindex fournit des données solides pour démystifier le consommateur de jeux et fournir des informations exploitables.

Le consommateur de jeux continue d’être l’aspect le plus précieux pour les marques et les annonceurs. La vaste capacité de collecte de données de l’entreprise sur l’ensemble de l’écosystème de contenu de jeux, ainsi que des informations et des analyses puissantes, offre aux parties prenantes des solutions de mesure, de croissance et d’engagement exploitables.

La plate-forme Vindex joue un rôle causal en surmontant un obstacle clé de données et de mesures décentralisées dans l’écosystème de contenu de jeu. Le partenariat offre à Vindex une opportunité unique de réunir les éditeurs de jeux, les équipes d’esports et les créateurs avec les annonceurs.

En outre, Vindex et IAB collaboreraient pour améliorer la transparence et réduire les frictions dans le processus d’achat d’annonces de jeux et d’esports. Cela aidera les spécialistes du marketing de marque et les dirigeants d’agence à se connecter avec les éditeurs, les plateformes et les sociétés de données, leur permettant d’apprendre à tirer parti des outils, des données et des informations qui peuvent aider à prendre des décisions essentielles à la croissance de l’entreprise.

Rapports associés :

Marché de l’analyse en continu, par composant, par service, par application, par déploiement – Prévisions 2027

Rapport d’étude de marché sur les appareils multimédias en continu : par type d’appareil, par résolution, par application, par utilisation finale, par région – Prévisions jusqu’en 2027

Rapport d’étude de marché sur le réseau de diffusion de contenu mobile – Par composant, type, utilisateurs finaux – Prévisions jusqu’en 2028

À propos de Market Research Future :
Market Research Future (MRFR) est une société d’études de marché mondiale qui est fière de ses services, offrant une analyse complète et précise concernant divers marchés et consommateurs du monde entier. Market Research Future a pour objectif distinct de fournir aux clients une recherche de qualité optimale et une recherche granulaire. Nos études de marché par produits, services, technologies, applications, utilisateurs finaux et acteurs du marché pour les segments de marché mondiaux, régionaux et nationaux permettent à nos clients d’en voir plus, d’en savoir plus et d’en faire plus, ce qui aide à répondre à vos questions les plus importantes. des questions.

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SOURCE : Reviews News

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